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XIM Studio 代码协议

XIM Studio 代码(XIM Studio-code)用于在本工作室生态内区分「信任用户」与「普通成员」身份,并据此授予对应资源的访问权限。

协议说明

鉴于工作室已公开多数代码仓库,惟处于开发或待验证阶段之项目尚不成熟,故部分资源仅向持有 XIM Studio 代码之内部人员开放。

1.1 协议目的

XIM Studio 代码(XIM Studio-code)用于在本工作室生态内区分「信任用户」与「普通成员」身份,并据此授予对应资源的访问权限。

鉴于工作室已公开多数代码仓库,惟处于开发或待验证阶段之项目尚不成熟,故部分资源仅向持有 XIM Studio 代码之内部人员开放。

1.2 代码类型与权限矩阵

代码类型 适用人群 权限范围 有效期 备注
访问码 外部测试者 开发预览页、公开文件、已开放项目 永久
信任码 信任用户 内部文件、非公开分支、灰度功能 短期 须绑定访问码
工作码 核心开发组 全部内部资源、生产环境、CI/CD 永久 禁止外泄

访问码

格式:小写英文 + 四位数字

示例:teacher1021

权限:开发预览页、公开文件

信任码

格式:大写字母 + 四至五位数字

示例:CGW-1077

权限:内部文件、灰度功能

工作码

格式:同信任码格式

级别:internal

权限:全部内部资源

1.3 代码格式规范

  • 访问码:小写英文单词 + 四位数字,示例 teacher1021
  • 信任码:大写字母 + 四至五位数字,示例 CGW-1077
  • 工作码:格式同信任码,惟系统内部标记为 internal 级别

1.4 使用周期与失效规则

  1. 访问码对应之小范围测试项目结束后,项目级限制将自动解除,原代码仍保留查看权限
  2. 信任码与工作码于分发时,将明确告知「有效期」及「可访问仓库列表」
  3. 任何代码一经触发「恶意分享」检测(包括但不限于仓库日志异常、下载 IP 异常等),将被立即吊销,恕不另行通知

1.5 获取与申请流程

申请对象 必要条件 处理时效
访问码 说明用途即可 1–2 工作日
信任码 ① 已持有访问码 ② 说明具体用途 2–3 工作日
工作码 ① 内部 HR 备案 ② 组长实名担保 3–5 工作日
申请须知

若 4 个工作日未获回复,可再次提交申请或直接致信 Studio Lead:Love_U2025@outlook.com

1.6 分享与合规条款

访问码

允许公开分享,但禁止用于刷单、爬取等非测试目的

信任码

仅限申请人及其直属团队使用,不得二次分发

工作码

绝对禁止外泄;一经发现,XIM Studio 有权立即停用并追究相应责任

1.7 联系渠道

邮件(推荐)

studio@shaole.me

紧急通道

组长或项目架构师(仅对内部有效)

02

[MOR] Major Overhaul and Reorganization

4/5 视觉完成度
7/10 整体评分
30+ 功能键
项目简介

这是一"坨"给偏技术玩家准备的高画质客户端整合包。官网已上线:modrinth.com/modpack/mor

2.1 项目背景

MOR(Major Overhaul and Reorganization)是一个专注于集成客户端优化、美学和可用性的整合项目。AI 测评给了 7/10,毒舌点在于:"把它当高画质启动器而非即开即玩包,就不会踩坑"。

2.2 项目目标

打造一个视觉效果出色的高画质客户端整合包,为偏技术玩家提供个性化的游戏体验。

2.3 功能特点

高画质视觉效果

视觉完成度 4/5,截图即壁纸,为玩家提供沉浸式的游戏视觉体验

性能表现

不是极端 FPS 向,是特效向。1060+8G 以下别来,核显直接 30 FPS 献祭

丰富的功能键

30+ 功能键,提供丰富的操作选项,满足技术玩家的个性化需求

中文支持

提供中文汉化资源包(MOR-Setting),但必须版本完全对应

2.4 团队成员

陌路Molu

陌路Molu

项目负责人

负责MOR主整合包的开发,专注于客户端优化与美化核心功能
Hzl

Hzl

核心开发

参与MOR主整合包的开发工作

2.5 技术栈

Java Minecraft Fabric 1.20.1+ Gradle Git ShaderPack

2.6 成果展示

07

XIM 部门介绍

技术部

Technology Department

从创社到现在就 1 个人,全工作室的技术活儿全包——从项目构建到发布,一条龙全走完。

"我觉得这代码没问题"

[命令行报错刷屏]
"不是……你**?!"

1人 全栈

美工部

Art Department

成立的直接原因:技术部的产出要求从"能跑就行"进化到"得能看"。

"你看看这里加这个咋样?"
"行是行,但你这是哪门子审美???"

2人 UI/UX

测试部

Testing Department

名义上负责所有项目内测,实际上?就是聚众打游戏,顺便看看有没有报错弹窗。

测试:"欸!我有个点子!"
技术:"哇,有完没完啊!!!"

4人 整活
08

XIM 创建历史

我们是谁

从"甜甜圈工会"到XIM工作室

这事得从"甜甜圈工会"讲起——几年前我们在别人的 MC 服务器上攒的工会,服务器一关,群也就散了。但有几个刺头觉得不过瘾,拉着会长原地重组,起了个名叫 XIM。

团队构成

5 总人数
3 部门
2 17岁
1 吉祥物

我们有会长的 PPT,有吉祥物的表情包,还有六个对模组游戏死性不改的脑瓜。

09

补充信息

成员隐私收集声明

我们尊重每个成员的个人信息。公开的信息都经过本人同意,信息所有人有权随时要求我们撤回。已离开的成员也可以自由决定是否保留其信息。

成员基本守则

  1. 请假制度:内部测试或其他活动无法参加时,向所在部部长或任一在线成员口头说明原因即可。
  2. 文案修改机制:修改或新增 XIM 现有文案、项目,需获得成员同意。意见不统一时,投票决定。

为什么我们叫 XIM?

这三个字母成立时就没啥高深含义。当时会长还在用 X 开头的游戏 ID,开发整合包总得有个名字。他思前想后三四天,一拍脑门:"就叫'X的整合包'吧!"

但这名字对内对外都不太像话,于是会长把它扔给翻译,鬼知道怎么翻的,英文缩写就成了 XIM。总之,我们就这么"名正言顺"地用上了。

项目技术栈与成员

MOR Java 陌路Molu、Hzl
MOR Setting MC资源包 陌路Molu
MOR Error Java/JavaScript 陌路Molu
XIM Wallpaper HTML/JavaScript 陌路Molu、米、熠曲封卑
[XIM Nightruin] XIM·夜墟 Java/JavaScript 陌路Molu、米、HZL
XIM Tool Python 陌路Molu